Glosario del Poker
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Quizás más que ningún otro juego, el póquer parece tener su propio lenguaje. Cuando uno entra en el mundo del póquer, es fundamental entender y dominar algunos de sus términos. Además de que tus contrincantes te darán de lado inmediatamente si no paras de preguntar el significado de las palabras, también te darás cuenta de que estás perdiendo tu valioso tiempo y fuerzas simplemente intentando no perderte con el habla del póquer, en lugar de concentrarte en las cartas y la partida.
En realidad, la jerga del póquer no es tan difícil de aprender. ¡Qué diablos!, es mucho más fácil que dominar el juego en sí, además, hace que la experiencia sea mucho más divertida. A continuación tenemos una lista de términos que serán nuevos para ti si eres un principiante del póquer. Muchos de los términos adquieren completo sentido una vez que han sido explicados, así que toma un minuto de tu tiempo para leer este glosario de términos antes de sumergirte en el mundo del póquer.
Terminología del Poker
Actuar: Llevar a cabo una de las cuatro acciones básicas del póquer: apostar, ir ó igualar la apuesta, subir la apuesta o retirarte. Los jugadores actuarán en turnos; si no fuera así, podrían dar valiosa información a los jugadores que iban a actuar antes que ellos.
Add on: Durante torneos en los que se ofrecen "add-ons", todos los jugadores, sin importar cuánto tengan en la caja, pueden comprar más fichas (véase Recompra) antes de que termine el tiempo “add-on”.
All in - Jugarlo todo: Al poner todas las fichas que te quedan en el bote estás jugándolo todo. Si pierdes una mano en la que has apostado todo, esto podría suponer el fin de la partida para ti; por eso, este siempre se considera un movimiento muy drástico. Si no tienes suficientes fichas para cubrir la apuesta o si alguien sube la apuesta después de que tú hayas hecho un all-in, se crea un bote paralelo y tú sólo podrás ganar las fichas que hay en ese bote paralelo, por ejemplo, la cantidad de fichas que tú has cubierto con tu apuesta all-in. Al jugar por internet, el all-in se usa cuando un jugador con una mano en activo pierde la conexión de su servidor por problemas técnicos que están fuera de su control.
Ante: Una apuesta forzada en la que todos los jugadores ponen la misma cantidad de fichas en el bote antes de que se reparta la siguiente mano. Es una forma comunal de blind bet ó apuesta ciega que ayuda a que continúe la acción durante todas las manos, ya que siempre hay dinero en el bote que puede ser ganado (o perdido).
Bote: El dinero que se puede ganar en cada ronda del póquer.
Bote familiar: Una mano durante la que todos (o casi todos) los jugadores sentados a la mesa ven la apuesta inicial pre-flop.
Cartas comunitarias (Cartas compartidas): Aquellas que se muestran boca arriba en el medio de la mesa y se comparten por todos los jugadores participantes. Los juegos que usan las cartas comunitarias se conocen como juegos comunitarios. Son lo contrario de las cartas de mano.
Cartas de mano - Hole, Hole cards: Las cartas que se reparten boca abajo y a cada jugador y que sólo el podrá ver y usar. Lo contrario de las cartas comunitarias.
Ciegas: Apuestas forzadas, usualmente las hacen los dos jugadores que se sientan a la derecha de la banca. Estas apuestas se hacen antes de que se repartan las cartas, de ahí su nombre de "ciegas". Normalmente hay dos ciegas: la ciega pequeña suele ser la mitad de la apuesta mínima y la ciega grande igual a la apuesta mínima. En ciertos momentos de los juegos kill, se añade una “ciega kill” adicional, que normalmente iguala la apuesta grande. Al igual que los antes, estas apuestas forzadas suponen la cantidad mínima que un jugador debe apostar para poder participar en el juego e incitan a los jugadores a apostar para compensar las pérdidas.
Chip leader: El jugador que posee el mayor número de fichas (término usado normalmente en torneos).
Comisión - Rake: Dinero que se queda el casino (o sala de juegos online) de cada bote jugado. La comisión es lo que le da beneficios a los casinos y las salas de póquer online, ya que los jugadores juegan las partidas unos contra los otros, pero nunca contra la casa.
Cuarta calle - Turn: La cuarta carta repartida en un juego comunitario. En el Hold’em y el Omaha es la antepenúltima carta repartida en una mano.
Entrada - Buy-in: La cantidad mínima de fichas que un jugador debe comprar para poder participar en el juego (usualmente se aplica a los torneos).
Escalera interna (Gutshot Draw, Belly Buster): Una mano que tiene cuatro de las cinco cartas que se necesitan para completar la escalera, siendo la carta que falta la del medio. Por ejemplo: 4-5-x-7-8. Esta mano tiene sólo cuatro outs y generalmente se considera un error intentar completarla.
Farol: El acto de apostar o subir una apuesta con una mala baza. El propósito del farol es hacer que tus contrincantes se retiren haciéndoles creer que tienes una mano mejor de la que realmente tienes y, generalmente, es lo que hace del póquer un juego tan interesante.
Flop: Las tres primeras cartas comunitarias se conocen como “el flor”.
Freeroll: Un torneo sin comisión para poder participar en él. Muy común en el mundo del póquer online, muchos freerolls ofrecen premios reales (a veces dinero) y suponen una muy buena experiencia de aprendizaje.
Freezeout: un torneo freezeout es aquel en el que no hay rebuys y en el que los jugadores están fuera del torneo sin posibilidad de volver a él una vez que pierden todas sus fichas. La última persona en rendirse, gana. Esta es la jugada más común en un torneo.
Fondo - Bankroll: La cantidad de dinero de la que dispone un jugador para apostar a lo largo de su carrera como jugador de póquer.Heads-up: El póquer que se juega con sólo dos jugadores. El póquer de uno contra uno.
High hand: El sistema tradicional de clasificación de las manos en el póquer. Lo contrario de Lowball.
In the money (ITM): Terminar el torneo teniendo que pagar.
Limites, Juegos con límite: Juegos que limitan la cantidad que se puede apostar.
Lowball (Low Poker): Póquer que premia a los jugadores por tener manos de bajo valor. Lo contrario del High hand.
Mano hecha: una mano que no necesita mejorar para tener algún valor. Una mano hecha no es necesariamente una mano ganadora, ya que se puede dar el caso de que alguien complete un proyecto de mano mejor que tu mano hecha o que otro jugador tenga una mano hecha de mayor valor que la tuya. Una mano hecha también puede mejorar y convertirse en una mano de mayor valor. Es lo contrario de un proyecto.
Nut hand (AKA ‘the nuts’): la mejor mano posible en una situación determinada. Se usa sobre todo en juegos comunitarios, en los que los jugadores tienen que usar unas cartas compartidas para crear sus propias manos, por lo que se puede saber si uno tiene la mejor combinación posible.
Out - Ocasiones, Oportunidades: aquellas cartas que le podrían ir bien a un jugador para mejorar su mano si sale en la partida. Véase proyecto de mano.
Pocket pair: Se da cuando las cartas de mano de un jugador son una pareja.
Primo – Fish: Jugador principiante al que es fácil vencer. Normalmente juega de una manera pasiva, ve demasiadas apuestas y no se da cuenta de cuándo le han ganado. Es lo opuesto de shark o tiburón.
Proyecto, Proyecto de mano o Draw: Una mano incompleta que necesita más cartas (véase Outs) para llegar a completarse. Es lo opuesto a una mano hecha.
Proyecto de escalera abierta (Escalera abierta): Una mano que tiene cuatro cartas de las cinco cartas que se necesitan para completar una escalera y esas cuatro cartas son consecutivas. Por ejemplo: x-4-5-6-7-x. Esta mano tiene ocho outs u ocasiones para completar la escalera.
Proyecto muerto – Drawing dead: Intentar completar una mano perdedora.
Recompra - Rebuy: cualquier ficha que se compre después de la compra inicial.
River - Quinta calle: La última carta repartida dentro de una mano.
Satellite – Torneo repesca: Un torneo cuyo premio es la participación en otro torneo mayor.
Sit’n’go: Un torneo que no tiene un horario de comienzo. El torneo empieza en cuanto haya suficientes jugadores registrados.
Slowplay: Consiste en jugar una buena baza como si no lo fuera, es la táctica psicológica opuesta al farol. El slowplay se utiliza para acumular más dinero en el bote.
Tiburón - Shark: Un jugador de póquer experimentado (a veces profesional).






