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Cómo Jugar al 5-Card Stud

Bienvenido al Five Card Stud

¡Ah, el póquer tradicional! Más fácil que el mecanismo de un sonajero, y tan americano como el béisbol o la tarta de manzana. Probablemente es el primer juego que todo estadounidense aprendió de niño, sentado con su abuela en la mesa de la cocina. Pero en realidad, ¿qué sabe realmente acerca del 5-Card Stud? Y lo que es más importante aún: ¿cómo puede estar seguro de que la próxima vez que cruce las puertas de un casino (ya sea online o no) el niño bonito de la abuela no va a terminar siendo desplumado por un grupo de jugadores expertos?

Como de costumbre, aquí en gamblingplanet.com nos hemos propuesto mantener su bolsillo sano y salvo con una completa guía que puede convertir incluso al novato más inexperto en el 5-Card Stud (también denominado póquer descubierto de cinco cartas) en un jugador de primera. Así que ya puede ir diciéndole a su abuelita que no se preocupe, porque una de dos: o hacemos que su nieto favorito empiece a jugar póquer como los profesionales en menos que canta un gallo, o nos comemos el sombrero (¡y sin limpiarlo antes!).

Fundamentos: Reglas y apuestas.

Es posible que piense que ya sabe cómo funciona el 5-Card, pero, aunque parezca increíble, el 90% de los jugadores que se acercan a una mesa (o que se conectan a una mesa virtual) no conocen los aspectos más básicos del juego. Así que comencemos por el principio, es decir, exactamente por donde empieza la partida: con un mazo de 52 cartas (es más, si tiene alguno en casa, este sería un buen momento para ir a buscarlo y seguir las explicaciones con las cartas en la mano).

Una partida normal de 5-Card (una que no se desarrolle en el salón de su casa) siempre empieza con una apuesta inicial. Esta apuesta será normalmente de una décima parte del límite de la mesa, de manera que en una mesa de 10 $ estaríamos hablando de 1 $, en una de 100 $ serían 10 $, y así sucesivamente. Cuando todos los jugadores han pagado la cantidad indicada, el repartidor baraja las cartas y da a cada jugador una carta boca arriba y otra boca abajo, comenzando por su izquierda. Al igual que en las demás variantes de póquer descubierto, la carta boca abajo recibe el nombre de “hole” (aunque no sea exactamente lo mismo, en español podríamos tal vez denominarla “manga”, como en la expresión “tener un as en la manga”), y, precisamente por eso, probablemente no sea una buena idea enseñársela a los demás jugadores. Por su parte, la carta descubierta, o “abierta”, determina el orden de la primera ronda de apuestas, en la que el jugador con la carta abierta más baja (determinada en primer lugar por el número, y luego por el palo) realiza una apuesta forzada en la que puede elegir entre poner la mitad de la apuesta mínima, redondeando hacia arriba (así, por ejemplo, si la apuesta mínima fuese de 2 $, lo mínimo que se podría apostar sería 1 $), o bien subir la apuesta desde el principio. Sólo después de haber pagado esta apuesta inicial puede comenzar la primera ronda de apuestas en el sentido de las agujas del reloj, con el siguiente jugador a la izquierda.

El proceso de repartir cartas y hacer apuestas se repite tres veces más, ya que los jugadores reciben otras tres cartas descubiertas, denominadas “Third Street”, “Fourth Street” y “River”. Sin embargo, a partir de la segunda ronda de apuestas, será el jugador con la mano descubierta de mayor valor el que comience a apostar, asegurando así que la mayor parte de los jugadores tengan una oportunidad de influir en el desarrollo del juego.

Por supuesto, como en cualquier juego de la familia del póquer, el jugador que da comienzo a una ronda de apuestas siempre puede “pasar” (es decir, no apostar y pasar la decisión e apostar al siguiente jugador), “retirarse” (decidir dejar de jugar y tirar las cartas con expresión de disgusto) o apostar, y todos los jugadores, por turno, tienen las mismas opciones, menos “pasar”, que desaparece del panorama tan pronto como alguien haga la primera apuesta. Por último, el juego termina después de que se haya jugado la ronda de apuestas correspondiente a la carta river. Los jugadores que no se hayan retirado se enfrentan en una fase de “Showdown” o confrontación final, en la que la última persona en subir la apuesta descubre su hole en primer lugar, y los demás jugadores deben elegir entre hacer lo propio o retirarse dignamente arrojando sus cartas al montón de descartes. Los que sigan activos llegado este punto comparan sus cartas, y el que tenga la mano más alta se lleva el bote.

Estrategias del 5-Card Stud

¿Dónde jugar?

Titan Poker
Mesa

Siendo LA variante más antigua de póquer descubierto, el 5-Card tiene la desventaja de contar sólo con una carta cubierta. Básicamente, esto hace que incluso los jugadores más inexpertos lo tengan bastante fácil para controlar en todo momento lo que ocurre sobre la mesa, y ésa es una de las razones que han contribuido al declive en la popularidad de esta variante en casinos y el World Poker Tour desde mediados de los años 70. En serio, normalmente el 5-Card es un juego MUY sencillo, pero aún así hay unas cuantas formas de utilizar esa única y miserable carta cubierta para apretarle las tuercas a los otros jugadores.

Faroles

Y después de unas cuantas horas de hacer rebotar bolas antiestrés en las paredes del departamento editorial de GP, nos las hemos arreglado por fin para reducir una lista de estrategias ya marginal a tan sólo tres, las más sencillas de aplicar para el novato.

  • LA GUERRA DE LAS GALAXIAS: Al igual que ocurrió con el legendario “programa espacial” de la era Reagan, a veces resulta conveniente hacer creer a tu oponente que tienes algo que en realidad no tienes. Por supuesto, éste es uno de los principios básicos de los faroles, pero, para llevarlo a cabo en 5-Card, es necesario tener una estrategia a largo plazo. En primer lugar, comience a jugar de manera descuidada, retirándose siempre que su carta abierta sea mala y apostando siempre que tenga cartas razonablemente buenas al llegar a la Fourth Street. De esta manera, los demás jugadores se convencerán de que están jugando con un novato recién salido del cascarón, que sólo va a apostar cuando tenga algo que lo merezca. Una vez que estén convencidos (lo sabrá porque no pararán de burlarse de usted), espere a tener una mano con cartas descubiertas de aspecto sólido, digamos tres jotas y una reina, pero sólo un 2 en el hole. Entonces, justo antes del Showdown, deje que sea un adversario el que suba la apuesta, forzándole de esta manera a decidir si quiere enseñar sus cartas primero. Si tiene un farol tan grande como el que usted tiene, probablemente se retirará antes que mostrar una mano perdedora, lo que quiere decir que todas esas fichas de colores terminarán en su lado de la mesa.
  • CONFUSIÓN TOTAL: Esta estrategia va en la misma línea que la anterior, excepto que esta vez, cuando llegue el momento de marcarse el farol, deberá ser el último en subir la apuesta. Hacer esto le colocará en posición de mostrar primero sus cartas, de manera que cuando tenga que hacerlo, pueda hacerse el confundido y obligar al repartidor a recordárselo. Por supuesto, a veces la fuerza de la mano más baja (como las tres jotas del ejemplo anterior) podría ser suficiente para ganar, pero en cualquier caso no debe preocuparse por lo que gane o pierda, porque a estas alturas tendrá al resto de jugadores completamente seguros de que no tiene ni idea de lo que está haciendo. Y como hasta ahora ha estado jugando de manera conservadora, debería tener las fichas necesarias para el golpe de gracia final. La última fase de esta estrategia consiste en volver a jugar tímidamente durante unas cuantas partidas más, hasta que tenga una mano realmente buena que dependa de su carta cubierta (por ejemplo, una escalera de color con el rey en el hole). Entonces siga el mismo procedimiento que en el caso anterior, pero esta vez no suba la apuesta en el showdown. Sus oponentes estarán tan seguros de que ganar aquella mano sólo fue un pequeño ajuste en su estrategia conservadora general que probablemente subirán la apuesta ellos solos, y una vez que haya igualado sus apuestas, estarán perdidos. Después de eso, lo único que habrá que hacer será darle la vuelta a la carta cubierta y dejar que su color, su póquer o su escalera demuestren que, después de todo, no es usted ningún idiota.
  • JUGAR SOBRE LA MARCHA: Otra estrategia sencilla para hacerse con el bote en 5-Card consiste simplemente en dejar que el juego fluya. Aquí la sincronización es fundamental, y funciona mejor durante las primeras partidas, cuando todo el mundo se dedica a fanfarronear sobre sus cartas. Todo lo que tiene que hacer en ese momento es, sencillamente, pasar siempre que pueda e igualar todas las subidas hasta llegar al River. En ese momento, si los demás siguen distraídos haciendo el tonto y le ha llegado una reina, un rey o un as, tuerza la comisura de los labios en una media sonrisa digna de Forrest Gump, échele un vistazo a su carta cubierta un par de veces y suba mucho la apuesta. Con toda seguridad, los otros no habrán tenido oportunidad de leer su expresión, y estarán tan asustados de la mano que pueda tener que harán mutis por el foro, dejándole nadando en fichas. Por otra parte, si el River no le deja ninguna buena carta, siempre puede retirarse y esperar a que llegue su momento, habiendo sufrido unas pérdidas mínimas en general.
  • Clasificación de manos y palos en 5-Card Stud.

    Es posible que no haga falta decir que en el 5-Card Stud se aplica el mismo sistema de clasificación de manos que en Texas Hold’em, 7-Card Stud o cualquier otro juego de cartas en el que se apueste (se trata de… ejem… póquer, después de todo). Pero, por si acaso ha estado usted viviendo en una cueva durante los últimos mil años, aquí le adjuntamos la siguiente lista de combinaciones de manos y palos (en orden descendente) que le ayudarán a conseguir los mejores resultados jugando al 5-Card Stud.

    Manos de Póquer.

    manos de poquer
    ©2006 Publications International, Ltd.

    Clasificación de los palos.

    1. Picas (♠)
    2. Corazones ()
    3. Tréboles (♣)
    4. Diamantes ()

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